学校介绍

武汉插画人培训动漫学校成立于2006年,是华中地区第一家专业动漫插画教育机构。 招生资质: 未认证
学校优势: 学员可从0基础开始培训成为具有高水平、市场化的人才
咨询电话: 027-87210776
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游戏美术设计师是怎么分工的
2017/7/7 10:24:04 来源:武汉插画人培训动漫学校 [加入收藏]

目前国内3D游戏美术的发展前景还是很不错的,主要看你个人喜好,武汉插画人培训学校是华中专业的实体CG教育,所有的老师都具备丰富的工作项目经验,掌握先进的教育,教学方法。3D游戏美术的课程是maya零基础入门,从零开始学习当下最热门三维制作软件!

在一块游戏的开发中,游戏美术设计起着至关主要的作用,而在游戏美术设计师中又由于所负责的领域而细分,那么游戏美术设计师到底有哪些分类呢?

一般情况下,单从人数上来看,3d场景>3d角色>动作,原画,关卡,特效>UI。

也就是说,最多是的3d场景,最少的则是UI。

其中,原画是需要很扎实的功底的,而且是决定整个游戏画面基调和风格的人,更偏向艺术。

3d类职位则是艺术技术结合,场景部分需要制作的东西最多,所以需要大量人员,角色部分需要精耕细作。3d场景和3d角色国外有些公司,会按照景模型、贴图来进一步细分。

动作、关卡美术和特效美术更偏向于技术一些,是个技术活儿。由于存在动作捕捉等技术,有些公司一般将动作外包。至于关卡美术,太新了,了解的人实在不多(这一块等下提到)。游戏音效这一块我没谈到,因为它的艺术范畴已经由美术扩展到了“音乐”,游戏公司外包的就更多了。

非美术专业的学生可以学3D游戏美术吗?插画人老师告诉您,在从武汉插画人培训学校毕业的大部分都是没有美术基础过来学习,然后很多现在都已经成为了专业的3D游戏美术师。所以说只要你有想学好的决心,跟着老师认真学 认真画,没有美术基础也不重要哦!

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