我设计有个习惯,这也是国外优秀的设计师影响我的,就是对每个设计都要有考究。虽说这个是幻想,但不是胡乱地乱想乱画,一个优秀的设计作品是能够让人信服的,是有一定依据。
比如我看到国外设计师的一些设计稿会惊讶的发现他们在设计一个传说中的怪物时,竟然连怪物的骨骼肌肉都画出来,不仅如此还会细心地在旁用文字或者画标注怪物的生活习性,让人半信半疑地觉得这种生物也许真的在地球上出现过。
有些人可能会说“:不就是设计一个怪物,用不用交代的这么清楚.”其实如果你想设计出让人信服的设计就是要做这么多的工作,虽然你的画不是终呈现在读者或者玩家的面前,因为终品也许是3D建模也许是电影CG等。但就是因为你把这个设计的活生生,使接下来的工作者更能深层次地理解你的设计,从而才能做出接近你原画的终品。所以,我设计的这个“鲲”虽说是传说中的生物,但我还是要赋予它和现实动物般的习性,比如设计到它坚硬的外壳时,我就会联想到它是一个生存在恶劣环境下的生物,周遭都是一些具有攻击性的其他生物,长年累月的和环境和天敌斗争形成了今日的模样。而那坚硬又透明的尾巴一方面是来抵御其他生物的侵袭,一方面是用来吸引异性的注意。当我联想到这些时对于我而言更能投入绘画,因为我不是在简单地画画,而是在创造一个新的生命。
武汉插画人培训学校这个不同于你看到的那些“培训公司”,这是一家有正规办学许可证的培训机构,是真正的培训学校。所有的老师都是专业全职的,不是那种上几天课就换人、停课、甚至换课的山寨机构,起码正规性上是有保证的。