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数码技术发展越来越快,很多漫画作者也放下传统画笔,开始了创作效率更高的电脑作画。目前大部分的漫画作品都来自于电脑绘画,动漫设计开始从全手工转向数码化。大家可以在很多地方看到用电脑设计、创作的卡通漫画。
卡通漫画角色的动作设计是指对动画中的角色的运动状态进行设计,它包含角色的性格定位、动作特征定位等。动作设计必须根据不同角色的运动过程,进行具特征的格式设定,以使每一角色的性格得以充
分与台理的体现:动作设计的规范化图示(细节的规定)
习惯动作这是一个角色具特征的动作,常用于一个运动动作的起幅或落幅,也在常态动作中使用。一些静止的动作造型是角色较为典型化的状态,给人留下较深印象,并强调动作的雕塑感。
特殊动作角色在某种突变情节中瞬间的动作状态,强调动作的张力。
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