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漫画的形象一般都具有,特有的服饰,装饰,发型,这是设计的基本要点。每个文化背后都有自己的独特服饰,和设计风格,这个要深入研究,三严两语说不完,我之前在插画人cg教育培训老师还有总结日式的设计元素,刚好这个内容保存在这里, 可以分享一下 这个东西我一直把它作为日式设计的参考,也很感谢当时老师的用心,帮助我从一个不会画画的的学生成长成为一个漫画设计师。
头身比例是q版的第一个参考标准,一般5头身以下都是属于q版角色,而头比例越大就是越可爱。比如超模的身材九头身,我们不会用可爱去形容他,而像泰迪熊就是3头身,哆啦A梦就是两头身。 这样我们就可以根据故事角色的需要去
动作习惯,不同的角色有不同的动作习惯,需要去画速写练习人体动态,也要去把自己想象成为对应的角色,然后去摆对应的姿势全揣摩动作的流畅性和代表的意思。夸张的五官,五官是人物性格的表征,q版需要快速准确的表现人物性格,夸张是一个好的表现方法。很简单的五官处理会改变整个视觉效果,比如把眼睛变大会比较可爱,把鼻子变大会比较憨厚等等。
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