武汉插画人cg学院的游戏美术课程,通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。未来可从事概念设计师、场景设计师、角色设计师、动画设计师、关卡设计师等多种职位。
游戏美术的分类方向有哪些?主要是为我们的入行的新人和在校选专业方向的大学生们做一个简单的介绍,大家看到这个名称,第一感觉应该就是画画,设计之类的吧,其实不然,我先给大家介绍下游戏的流程,游戏是从策划——程序——美术——引擎——内测——上线。这样一个研发流程,那么这里美术环节,我们就统称为游戏美术,在游戏美术里面其实又分了好几个流程,即:游戏原画——游戏模型——游戏贴图——游戏绑定——游戏动画——游戏特效。看上去感觉很多是吧,但是在我们游戏公司的人员配置上面,大多数都是这样的,游戏原画一个人完成,游戏模型和游戏贴图绘制一个人完成,角色绑定和游戏动画一个人完成,游戏特效一个人完成,如果一个角色要在游戏里面顺利的运行,那在我们的游戏美术环节就需要4个人才能完成这么一个角色的制作,所以现在公司的人才配置也是这样的一个流程,这里呢?对初学进入游戏美术行业的同学,一定要选清楚自己所喜欢的方向哈。不要盲目的选择了自己不敢兴趣的专业方向。
关于游戏美术专业方向的选择和市场发展的人才需求情况,我下次再给大家详细分析。当然,现在你也可以去找一些与游戏美术专业方向相关的课程看一看,这样更深入的了解每一个专业方向的技术是怎么做的,这样来挑选自己的兴趣点,可能对你会更好点,这里给大家有推荐一个专业游戏美术学习平台,上面有很多游戏美术方向的课程和资源,关键是都是免费为大家提供,目前他们有游戏动画和游戏角色模型的免费视频课程,欢迎大家去观看,并选择自己的喜欢的课程方向学习了解!他们的名称叫插画人cg教育,大家去看看就晓得了哈,这里不做过多介绍!
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