武汉插画人cg学院由几位本土资深插画人创办于2006年3月,是华中地区家专业数码绘画、商业插画教育及设计机构。游戏原画的课程制定从学员的实际基础出发,从商业绘画的实际市场需求出发,不追求华而不实的风格噱头,只追求学员们的踏实进步!
1、设计一个整体游戏里面的主要角色。 (1) 所设计的游戏角色包括男女角色各三个, 年龄层次可以是小孩、 少年、 青年、 中年、 老年人。 (2) 要求所设计的人物角色特征突出, 能表现出人物的性格、 气质和行为等。 (3) 每个人物设计要写上设计说明: 游戏的背景、 性格、 名字、 职业等。 作业 2、 (1) 根据上次人物角色设计作业, 给每个人物设计一套服饰 作业 3、 (1)、 根据之前人物角色设计的风格来设计道具物品一套。 (2)、 消耗物品道具设计 3 个 (3)、 装备物品道具设计 2 个 (4)、 任务物品道具设计 3 个 作业 4、 (1)、 根据之前人物角色设计的风格来设计武器道具物品 3 个。 作业 5、 (1)、 根据自己所设计的游戏背景和策划, 来设计该游戏关卡中所产生的怪物(人形怪物角色) 2 个。 (2)、 要求合符游戏主题, 能体现被妖魔化了的特征, 例如邪恶凶狠的眼神、 尖锐的指甲、 锐利的牙齿、 破损的皮肤、 有着幽灵般的传说等。 作业 6、 (1)、 根据自己所设计的游戏背景和策划, 来设计该游戏关卡中所产生的怪物(动物角色) 四只。 (2)、 要求合符游戏主题, 能体现被妖魔化了的特征, 例如邪恶凶狠的眼神、 尖锐的指甲、 锐利的牙齿、 破损的皮肤、 有着幽灵般的传说等。 作业 7、 (1) 设计两组中近景场景, 可以是建筑物, 如房子、 遗迹等。 (2) 设计要求主题明确, 符合游戏主题要求, 透视合理。 (3) 先绘制线稿, 稿件完成后, 用色彩表达明暗关系、 环境气氛等。 作业 8、 (1) 设计一组宏观场景, 可以是建筑物, 如房子、 遗迹等。 (2) 设计要求主题明确, 符合游戏主题要求, 透视合理。 (3) 先绘制线稿, 稿件完成后, 用色彩表达明暗关系、 环境气氛等。 课后自我总结分析 分析作品可以帮助学生较快的掌握游戏原画设计的窍门, 特别是通过对难点的讲解, 使学生找到一条较好的学习路径, 使其有信心完成该次游戏原画作业。
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