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次时代游戏设计有什么特点
2018/3/31 10:03:04 来源:武汉插画人培训动漫学校 [加入收藏]

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次时代,(next generation)即下一个时代,未来的时代。 常说的次世代科技,即指还未广泛应用的先进技术。

目前对次世代一词运用多的领域是家用机器上的游戏和新的网络游戏。常说的次世代游戏指的是还未发售,或者发售不久,在性能上比现在主流的游戏更卓越的游戏,主要是体现在画面上。

现在随着次时代游戏的进步,我觉得次时代游戏已经相当成熟,我更愿意把他称为高清游戏high definition game”,故名思意,次时代高清游戏相对于上个时代的游戏,主要提升时在画面上,即美术资源上,更多面数的模型,更大分辨率的贴图,更耗资源的特效。次时代的核心技术是“法线贴图”技术法线贴图是可以应用到3D表面的凸凹纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出许多种特殊的立体外形。你可以把法线贴图想像成与原表面垂直的点,所有点组成另一个不同的表面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的表面更高,若在特定位置上应用光源,可以生成精确的光照方向和反射。

法线贴图多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果,却可以大大降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果

法线贴图是一种显示三维模型更多细节的重要方法,它解算了模型表面因为灯光而产生的细节。这是一种2维的效果,所以它不会改变模型的形状,但是它计算了轮廓线以内的极大的额外细节。在处理能力受限的情况下,这对实时游戏引擎是非常有用的,另外当你渲染动画受到时间限制时,它也是及其有效的解决办法。

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