原画要画的不仅仅是动 作而已,原画要表达的是,这是一个什么样的动作?是一个 很快的动作?很慢的动作?或者是有节奏的,时快时慢的动 作?在动作进行的时候,人物的内心活动怎样?喜怒哀乐? 对关键帧的理解,动作规律的理解,以及动作的夸张变形程度的理解。 合理的填写摄影表,分层摄影表的填写不仅仅是对时间理解的升华,而且直接 影响到下一个动画环节绘制时候的绘画分层问题。
老练的原画师会把层分的很有条理,方便制作,也方 便加动画。而新人的分层总是很让人头疼,画起来没有 头绪。 表演的能力 表演的能力换句话说,你想让观众看到什么,你就得画出来什么, 你不想让观众看到,你就不画,而作为演出,重要的一 点,就是通过镜头语言,把感情直接传达给观众。 要知道,画在画面上的东西,和用镜头拍出来的东西 是截然不同的,而用平面的画,来表现这个画面是由镜头 拍出来的这种感觉,是原画更深入的一个层次。 吃苦耐劳精神这点其实对所有的动画制作人员都是共同的。武汉插画人cg学院提供插画、漫画、游戏原画、3D游戏、动漫、UI设计、游戏UI、动画、动态图形等培训课程,全套系统教学,优秀的师资团队,优质的就业保障。
另外,影片中的各类角色,都具有不同的性格差异, 有的刚直、善良;有的活泼、调皮;有的奸诈、凶残等 等。只有熟悉各类角色的不同性格,掌握他们不同神态 特征和习惯行动作,才能充分演示各种动作特点。 掌握镜头画面设计稿原画创作,都是逐个镜头进行设计绘制的。因此, 根据分镜头画面台本规定的要求,每个镜头都有一套设 计稿(包括人物和背景), 画面设计稿是原画、绘景 及其他有关人员进行工作的主要依据。 因为每一张设计稿都是代表着未来影片中观众在屏 幕所看到的每一个动画镜头的具体画面。所以在设计稿 上不仅标明了镜号、规格和秒数等文字,还具体画有背 景上的景物、人景关系、角色形像动态、活动范围和运 动路线,有些镜头还有技术处理(推、拉、摇、移以及 分层)等特殊要求。因此,原画必须认真掌握、严格按 照画面设计稿上的要求进行工作。 领会意图,创作构思 领会意图,创作构思 领会意图,创作构思当前几步准备工作就绪之后,便可遵照导演的意图,联 系前后情节的衔接,集中精力开始对所画镜头进行创作构思。 创作构思是原画在艺术上、技术上进行二度创作的重要 阶段,是一项十分艰苦的脑力劳动。不妨设想几种动作方案, 经过反复酝酿和思考,后选定以一个自己认为能体现规 定情节景要求,又能充分表达角绪的佳连续动作方案。
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