用照片参考支撑你的概念作品,在所有的工作中,照片参考是作品产生真实感的基础。即使是科幻游戏也有大量现实世界的设计元素。这些参考增加了艺术选择的合理性,同时也表明完成了你的视觉研究。当你的后期限很紧时,它们还可以提供巨大的视觉支持。随着你速绘而提供的参考材质,可以让3D艺术家们的工作更容易。
尽可能的提供草图,在关卡美术师开始大地图之前,他们需要一些视觉提示,才能顺利进行。它可以透过这些照片在游戏引擎中导航,或者提供草图给个大致的方向,使其知道地图的轮廓边界在哪里。草图可以产生灵感并进一步快速完成。很多关卡美术师都喜欢这样的合作类型,因为他们可以直接参与到他们想要地图设计阶段。
与灯光部门保持联系,灯光对于概念设计在游戏中的表现力有着很强的影响。确保与灯光组人员保持同步并搜寻他们的反馈信息。如果你的镜头依靠的是一天中某个时间段或者特殊的照明器材,那么影子的形状或灯光的漫反射都会影响你的构图。灯光美术师会让你知道有多少艺术创作的自由度,你需要依据这个限制更有效率的使用这个自由度。
考虑关卡美术师,高水准的概念设计作品,会带有很多情感、气氛和特效在里面,并不总是帮助关卡美术师。他们通常需要明晰模型和纹理。在决定开始创作各种概念作品前你应该听取他们的需求。一些线条艺术或者材料对照表可以更有效的提供设计思路。
不要忽视3D工具。想成为优秀的游戏美术设计师,捷径就是选择专业的游戏美术学院进行深造学习。武汉插画人CG学院不仅可以让你学到全面的理论知识,还会将游戏公司中新的实际项目融入课堂授课当中,对学员的实操能力严格把控,让学员在毕业后就拥有丰富的实践经验以及优秀的作品,进入知名游戏企业工作。
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