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插画师相比原画师,各有所长。没有学过美术的从事这行不是不可以,但是会压力很大,毕竟美术是技术活,有需要有很深的基础,当然你基础越好,工作起来也就越得心应手,没美术基础的从原画做起是比较难的,可以试试其它相对对基础要求不高的位置。
首先我发现很多盆友进入游戏行业思路是非常单纯的,有的是因为觉得游戏行业很酷有的觉得游戏行业火有钱赚,其实事实并不会如此。毕竟行行都有自己的特色和价值,觉得只是好玩与侥幸心理去对待行业的多半也做不起来。咱们原画职业每天都需要绞尽脑汁去设计许多角色得考虑再快的时间内做出好的设计作品,而且游戏行业本身节奏快,得保持更新自己否则容易淘汰。 问薪资的话当然是看个人能力来的,目前游戏行业分2种类型一个是管理型游戏美术一个是技术型美术。管理型是指游戏制作流程经验老道对资源和时间把控都很熟悉这种一般是看工作年份与参与的项目定薪资,其次是纯技术型,有自己独特画风或者是绘画技术非常扎实的一批根据纯原画绘制实力定薪资。日常生活几乎是练习美术技术了,时不时得去吸取高手大师的技巧停下就会被淘汰。
所以想做好一名不错的原画师并不轻松的 ,不过进入游戏行业门槛到不算太高第一年吃点苦跟着项目和高手学进步会很快因为的确游戏行业薪资的确是算不低的了技术上来了还能自己接私活外包什么的。
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