在动漫的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而动漫本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里总结了自己动画短片制作、中一些方法技巧,给大家碰到此类问题时作个参考。
循环法 : 这是常用的方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的movieclip,利用 movieclip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。逐帧动画逐帧动画第1帧,逐帧动画第2帧逐帧 动画第3帧上例天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的movieclip,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。
临摹法:初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。具体的操作是从用解霸从video将需要的动画截取出来,输入成系列图片(flashmx就可以直接导入video了),导入到flash后,依照它描绘 而成,具体的风格就由你自己决定了。注:一般video与flash的播放速度之间的区别,flash一般是12fps,video可能是24或 25fps。
替代法:这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。用影子表现动作用声音表现动作。
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